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スクリーン物体への光学パターン投影による仮想光学環境の実現
向川 康博 西山 正志 尺長 健
誌名
電子情報通信学会論文誌 D
Vol.J84-D2
No.7
pp.1448-1455 発行日: 2001/07/01 Online ISSN:
DOI: Print ISSN: 0915-1923 論文種別: 論文 専門分野: マルチメディアパターン処理 キーワード: 拡張現実感, 仮想照明, 反射特性, 陰影解析, プロジェクタ,
本文: PDF(2.5MB)>>
あらまし:
拡張現実感の枠組みにおいて,プロジェクタから実世界に光学パターンを投影することで,実世界の幾何情報と仮想世界の光学情報を実世界で融合し,仮想光学環境を実現する手法を提案する.実世界に存在する物体をスクリーンとみなし,光学パターンをプロジェクタから投影することで,光源位置や物体の反射特性を仮想的に変化させた見え方を,実世界において提示することが可能となる.プロジェクタを用いたシステムでは,プロジェクタ光による副次的な相互反射の影響で正しい見え方が得られないことを示し,光学パターンを適切に補償する方法を述べる.また,試作システムを用いた実験により,本手法の有効性を示す.
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