|
本文PDFファイルを閲覧するには,ログインする必要があります.
左メニューよりログインして下さい.
|
頭髪表現のスタイリングとアニメーション表現
岸 啓補 森島 繁生
誌名
電子情報通信学会論文誌 D
Vol.J83-D2
No.12
pp.2716-2724 発行日: 2000/12/25 Online ISSN:
DOI: Print ISSN: 0915-1923 論文種別: 論文 専門分野: コンピュータグラフィックス(CG) キーワード: コンピュータグラフィックス, ヘアスタイル, 房モデル, アニメーション, GUI,
本文: PDF(1.6MB)>>
あらまし:
サイバースペースにおける仮想人物の合成やコミュニケーションシステムの実現に向け,コンピュータグラフィックスによる人物画像合成等が注目を集めている.本論文では,特に人物のCGの中でも合成が難しいとされる頭髪の表現方法について述べる.人物画像において頭髪は視覚的に重要であるにもかかわらず,簡単な曲面や背景の一部で代用されることが多い.頭髪をマッピング技術を用いて表現する手法が成果をあげているが運動の表現には不適当である.そこで頭髪の表現にテクスチャやポリゴンを用いずに空間曲線を用いる.更に頭髪の部分的な集まりである房単位にモデル化することでヘアスタイルデザインを簡略化する.本論文では,この新しいヘアスタイルデザインシステム,房のモデル化手法,レンダリング手法,四分岐法による衝突判定,運動表現について述べる.また,実際にこのヘアスタイルデザインシステムを用いて頭髪をデザインし,風になびかせるアニメーションを実現した.
|
|