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実写映像に基づいた3次元樹木モデルの生成
坂口 竜己 大谷 淳 中津 良平
誌名
電子情報通信学会論文誌 D
Vol.J82-D2
pp.1469-1477 発行日: 1999/09/25 Online ISSN:
DOI: Print ISSN: 0915-1923 論文種別: 専門分野: コンピュータグラフィックス(CG) キーワード: 樹木, コンピュータグラフィックス, ボリュームデータ, 自然景観シミュレーション, モデリング,
本文: PDF(1.4MB)>>
あらまし:
距離を隔てた人物同士の仮想的なシーンを介したコミュニケーション環境の実現のためには,インタラクティブで自然な仮想環境の構築が重要である.本論文では自然景観を仮想環境に取り入れることを目的とし,その一例として実写画像を基にリアリティのある3次元的な樹木モデルを自動的に構築する手法を検討した.生長モデルに従って樹木を生成する従来の手法では,多くのパラメータと乱数等の組合せで樹形が決定されるため,目標となる樹形が与えられている場合には,これらパラメータを算出する逆問題となり適応が難しい.そこで本論文では複数視点から撮影された画像をもとにボリュームデータを作成し,そのボリュームデータを形状の拘束条件として,単純な枝の分岐規則により樹木形状を生成した.生成した樹木形状に葉のモデルを加え,レンダリングすることで原画像に近い樹木画像を得ることが可能となった.
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