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Volume J76-D2 No.8  (発行日:1993/08/25)
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コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス論文特集

pp.1487-1488  巻頭言
コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス論文特集の発行にあたって
白井 良明  
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pp.1489-1496  招待論文
Modal Descriptions for Vision and Graphics
Alex P.PENTLAND  
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pp.1497-1505  招待論文
因子分解法による物体形状とカメラ運動の復元
金出 武雄  コンラッド ポールマン  森田 俊彦  
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pp.1506-1514  招待論文
The Artificial Life of Synthetic Actors
Nadia Magnenat THALMANN  Daniel THALMANN  
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pp.1515-1527  招待論文
散乱光モデルを用いたホトリアリスティックな画像生成
中前 栄八郎  西田 友是  金田 和文  多田村 克己  
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pp.1528-1535  論文-3次元計測
スキャン式符号化法による小型高速レンジファインダ
服部 数幸  佐藤 幸男  
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pp.1536-1543  論文-3次元計測
多方向測定による物体形状と表面反射特性の計測
大槻 正樹  三浦 淳  佐藤 幸男  
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pp.1544-1553  論文-動画像処理
動き情報に基づくエッジセグメントの最適分割
顧 海松  浅田 稔  白井 良明  
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pp.1554-1561  論文-動画像処理
3次元移動物体の運動と形状の同時復元方式
鎌田 洋  塩原 守人   英利  
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pp.1562-1571  論文-動画像処理
信頼性情報をもったオプティカルフローからの形状復元とその移動物体検出への応用
太田 直哉  
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pp.1572-1580  論文-動画像処理
動画像解析に基づくビデオ構造の視覚化とその応用
上田 博唯  宮武 孝文  炭野 重雄  長坂 晃朗  
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pp.1581-1586  論文-画像処理
画素データレベルでのアフィン変換画像のマッチング―計算量の削減―
氏福 誠治  野村 由司彦  藤井 省三  
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pp.1587-1594  論文-画像処理
3次元ディジタル画像処理による胸部連続CT像からの肺がん候補領域の自動抽出
長谷川 純一  森 健策  鳥脇 純一郎  安野 泰史  片田 和廣  
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pp.1595-1603  論文-画像処理
3次元曲率を用いた顔の同定―顔の3次元形状特徴抽出―
田中 弘美  岸野 文郎  
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pp.1604-1611  論文-形状の表現法
物体形状に対する視知覚特性を模する物理的距離の構成
伊藤 嘉浩  佐藤 幸男  
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pp.1612-1623  論文-形状の表現法
3次元形状の軸表現:Smoothed Local Generalized Cones
佐藤 嘉伸  大谷 淳  石井 健一郎  
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pp.1624-1636  論文-形状の表現法
距離画像からの3次元形状の階層的パーツ構造の復元
佐藤 嘉伸  大谷 淳  石井 健一郎  
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pp.1637-1646  論文-曲面再構成
弱一様乱反射仮定による筒状物体の形状および姿勢の決定
中村 恭之  浅田 稔  白井 良明  
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pp.1647-1653  論文-曲面再構成
局所濃淡値と輪郭線を用いた明るさ解析型形状推定法
伊東 敏夫  
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pp.1654-1666  論文-曲面再構成
アクティブなステレオビジョンによる曲面の隠れ輪郭の検出
西川 敦  丸 典明  宮崎 文夫  
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pp.1667-1675  論文-曲面再構成
多重スケールでの正則化によるステレオ画像からの不連続を保存した曲面再構成
横矢 直和  
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pp.1676-1683  論文-曲面再構成
ランダムドットステレオグラムからの曲面再構成
塚原 朋哉  平井 有三  
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pp.1684-1690  論文-曲面再構成
最適平面近似のための双3次Bzierパッチの分割法
原田 耕一  森山 真光  
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pp.1691-1703  論文-曲面再構成
曲面再構成のための適応格子生成法―階層的三角パッチ表現並列生成アルゴリズム―
田中 弘美  岸野 文郎  
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pp.1704-1711  論文-曲面再構成
ボリュームデータを用いた位相的に正しい物体表面の構成
永江 孝規  安居院 猛  長橋 宏  
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pp.1712-1721  論文-曲面再構成
形状簡略化に基づく3次元オブジェクト空間の最適高速表示
加藤 伸子  岡崎 彰夫  
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pp.1722-1734  論文-自然現象のモデリング
CGのための樹木の生長モデル―架空の「植物ホルモン」による自然な樹形の生成―
千葉 則茂  大川 俊一  村岡 一信  三浦 守  
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pp.1735-1745  論文-自然現象のモデリング
渦場と粒子による煙や炎の2次元CGシミュレーション
村岡 一信  千葉 則茂  高橋 宏道  三浦 守  
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pp.1746-1754  論文-レンダリング
CGによる柑橘果実の質感表現の一手法
東海 彰吾  宮城 真  安田 孝美  横井 茂樹  鳥脇 純一郎  
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pp.1755-1762  論文-レンダリング
レイトレーシング法を用いた異方性不均質透明体の表現
斎藤 泰  牧野 光則  大石 進一  
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pp.1763-1771  論文-レンダリング
画像生成システムMAGGのための画面分割型並列視線探索法とその評価
河合 利幸  大西 充久  木 順一  大西 啓修  
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pp.1772-1779  論文-バーチャルリアリティ
エネルギー最小化による変形可能仮想ろくろモデラ
亀井 克之  中村 泰明  阿部 茂  
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pp.1780-1787  論文-バーチャルリアリティ
形状の直接変形操作手法DDMの提案-2次元DDM-
山下 樹里  福井 幸男  
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pp.1788-1795  論文-バーチャルリアリティ
組立操作のための仮想作業空間
平田 幸広  水口 武尚  佐藤 誠  河原田 弘  
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pp.1796-1804  論文-バーチャルリアリティ
顔画像中からの目の特徴点抽出
坂本 静生  宮尾 陽子  田島 譲二  
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pp.1805-1812  論文-バーチャルリアリティ
人物像合成のためのステレオ画像からの動作認識法
石井 浩史  望月 研二  岸野 文郎  
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pp.1813-1821  論文-バーチャルリアリティ
定性的運動認識を用いたヒューマンインタフェースシステム
岡本 恭一  ロベルト チポラ  風間 久  久野 義徳  
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pp.1822-1831  論文-バーチャルリアリティ
コンピュータアニメーションにおける感情を伴った人間の歩行動作の生成方法
鵜沼 宗利  武内 良三  
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