楜沢 順


伸縮を含む対話的変形操作が可能な多関節三次元弾性物体モデル
渡辺 隆史 大谷 淳 楜沢 順 徳永 幸生 
誌名:   電子情報通信学会論文誌 D
発行日: 2006/10/01
Vol. J89-D  No. 10  pp. 2145-2154
論文種別:  特集論文 (サイバーワールド論文特集)
専門分野: 
キーワード: 
物理シミュレーション弾性物体キャラクタモデル境界要素法インタラクティブ操作
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2段階境界要素法を用いる三次元弾性物体の変形と移動の実時間アニメーション法
渡辺 隆史 大谷 淳 楜沢 順 徳永 幸生 
誌名:   電子情報通信学会論文誌 D
発行日: 2005/09/01
Vol. J88-D2  No. 9  pp. 1876-1888
論文種別:  論文
専門分野: コンピュータグラフィックス(CG)
キーワード: 
リアルタイムアニメーション境界要素法物理シミュレーション弾性物体
 あらまし | 本文:PDF(1.4MB)

美術解剖学に基づいた仮想変身システムのための実時間人物表情再現
海老原 一之 楜沢 順 大谷 淳 中津 良平 岸野 文郎 
誌名:   電子情報通信学会論文誌 D
発行日: 1998/05/25
Vol. J81-D2  No. 5  pp. 841-849
論文種別:  特集論文 (サイバースペース論文特集)
専門分野: サイバースペースのためのグラフィックス,ディスプレイ
キーワード: 
実時間処理3次元モデル表情再現顔画像美術解剖学
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