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土井 章男
普及型PCにおける2次元テクスチャを用いた3次元画像の任意断面表示手法
松田 浩一
大田 敬太
藤原 俊朗
土井 章男
誌名:
電子情報通信学会論文誌 D
発行日:
2002/08/01
Vol.
J85-D2
No.
8
pp.
1351-1354
論文種別:
レター
専門分野:
キーワード:
3次元画像
,
2次元テクスチャ
,
切断面表示
,
可視化
,
コンピュータグラフィックス
,
あらまし
|
本文:PDF
(388KB)
格子中心データから格子点データへ変換するための一手法
小山田 耕二
土井 章男
誌名:
電子情報通信学会論文誌 D
発行日:
1999/03/25
Vol.
J82-D2
No.
3
pp.
468-473
論文種別:
論文
専門分野:
コンピュータグラフィックス(CG)
キーワード:
不規則格子
,
測度
,
可視化
,
有限体積法
,
ボリュームデータ
,
残差
,
あらまし
|
本文:PDF
(141.9KB)
ボリュームデータから有限要素法メッシュを構築する一手法
土井 章男
三浦 泰弘
千葉 則茂
誌名:
電子情報通信学会論文誌 D
発行日:
1999/01/25
Vol.
J82-D2
No.
1
pp.
162-165
論文種別:
レター
専門分野:
キーワード:
Visible Human Data(VHD)
,
3D Active Net
,
有限要素法
,
メッシュ
,
筋肉シミュレーション
,
あらまし
|
本文:PDF
(312.7KB)
四面体格子を用いた渦の可視化-数値流体シミュレーションへの適用-
小山田 耕二
土井 章男
千葉 則茂
三中西 信治
誌名:
電子情報通信学会論文誌 D
発行日:
1996/11/25
Vol.
J79-D2
No.
11
pp.
1871-1878
論文種別:
論文
専門分野:
コンピュータグラフィックス(CG)
キーワード:
可視化
,
速度場
,
湯流れシミュレーション
,
特異点
,
あらまし
|
本文:PDF
(644.1KB)
決定性ルールによる乱数発生アルゴリズムとその適用
土井 章男
山口 美春
千葉 則茂
手塚 集
誌名:
電子情報通信学会論文誌 D
発行日:
1996/09/25
Vol.
J79-D2
No.
9
pp.
1631-1634
論文種別:
レター
専門分野:
キーワード:
疑似乱数列
,
コンピュータグラフィックス
,
アンチエイリアス
,
ディスクレパンシィ(discrepancy)
,
決定性ルール
,
あらまし
|
本文:PDF
(249.7KB)